Archivos de la categoría ‘Web20’
Iweekend: montando la startup vox-populi.es
Este fin de semana ha sido muy intenso, el objetivo del iweekend era montar una startup de internet en 2 días, algun participante comentaban que era como un “gran hermano”….
El viernes empezamos con un speed networking donde nos conocimos los 40 participantes: se notaba que habia gente con ganas de conocer a otros similares, y bastante gente con ganas de cambiar de trabajo y empezar de cero.
Después se presentaron 12 ideas que pudimos criticar de manera anonima, la verdad es que no hubo demasiado originalidad, rapidamente se propagaban por la sala vi twitter que tal sitio u otra ya hacia algo parecido … parecia que algo no iba bien.
Pero al día siguiente todos mis dudas se disiparon, la gente se apunto a uno de los 4 proyectos con mejor acogida y todos nos pusimos a trabajar y aprender.
Me apunte al proyecto de vox-populi.es, ya que parecia que en el se podrian aprender cosas a nivel de desarrollo de negocio, y tambien para poder cacharrear un poco con google maps. Los resultados son bastante cohesionados, a pesar de la falta de personal con habilidades tecnicas conseguimos un mini-prototipo funcional, se realizaron unos videos para marketing interesantes, y se desarrollo una tabla de ingresos y gastos a 5 años que parecia bastante realista. Además se hizo una presentación a dos expertos emprendedores que tuvieron que aplaudir el trabajo, aunque sus comentarios criticos eran totalmente acertados.
Y este fue el equipo (la foto es de Dani que vino desde tarragona)
Conferencia Creativity and Cognition ‘09: Herramientas y Procedimientos para Diseñadores y similares
Asisti a la conferencia Creativity and Cognition’09 para presentar el poster de “Web2.0 Tools to support Brainstorming Networks and Innovation Teams”. No encontré muchos trabajos relacionados, habia un par más sobre brainstorming, en uno de ellos evaluaban como influye la diversidad de fuentes en los resultados del brainstorming, en el otro proponían las “librerías de casos” como instrumento para permitir a los alumnos encontrar proyectos para elaborar.
El plato fuerte de la conferencia fueron varias presentaciones en los que se hacían trabajos de campo para observar como trabajan los diseñadores con herramientas o que metodos empleaban, o se realizaban experimentos para medir la eficacia de nuevos metodos. Un ejemplo interesante fue el paper “The Efficacy of Prototyping Under Time Constraints” de S. P. Dow, K. Heddleston y S. R. Klemmer (Stanford University) donde intentaban demostrar que es más efectivo realizar iteraciones en un proyecto de diseño que no realizarlas: el curioso método experimental consistió en que dos grupos de participantes realizaran una tarea de diseño no muy complicada, la prueba del “egg-drop” que consiste en conseguir lanzar un huevo desde la mayor altura posible y conseguir que no se rompe utilizando un limitado numero de materiales: las soluciones construyen paracaídas, amortiguadores, planeadores, etc. La conclusión del estudio es que parecían mejores los resultados del grupo que realizaba iteraciones, pero encontraron que existe una tendencia a la “fijación” por la primera idea propuesta en ambas condiciones. Este resultado ya nos ha sucedido en los experimentos que hemos hecho para evaluar nuestras herramientas: los alumnos tiene fijación por una idea y la intenta desarrollar aunque se les diga que se puede mejorar de varias maneras…
Otro paper muy util fue “Creativity Factor Evaluation: Towards a Standardized Survey Metric for Creativity Support“ de E. A. Carroll y C. Latulipe de University of North Carolina y R. Fung y M. de University of Waterloo. Espero que acabemos utilizando la metrica CSI “Creativity Support Index” que propusieron.
Tambien hubo momentos menos serios, cuando nos pusimos a probar el sistema interactivo www.glowdoodle.com y salieron dibujos como este:
Formando Investigadores 2.0: Trabajos Finales Curso Doctorado
Ayer acabamos el curso de doctorado titulado “sistemas de gestión de contenidos y de trabajo cooperativo”. Esta era su primera edición y algunas cosas todavía se podrán mejorar, pero hemos conseguido el objetivo principal de utilizar una metodología de aprendizaje “learning by doing”. En este curso los alumnos han realizado un trabajo de investigación siguiendo todas las fases de cualquier investigación: “generación de una idea o hipótesis”, “planteamiento de un experimento”, “desarrollo de un experimento (con usuarios)” y “análisis de resultados”. De esta manera han podido comprobar cual es el trabajo de un investigador en primera persona a la par que aprendian conceptos y técnicas de sistemas de gestión de contenido, sistemas de trabajo cooperativo, redes sociales y Web 2.0. Estos son los trabajos de investigación realizados por los alumnos del curso 2008:
- HerramientaParaProveedoresAutorizados por Xabier Nicuesa
- WikiPresupuestosCiudadanos por Hector Tomas Olarte
- WikiComunidadVecinosGestionEscaleras por Martina Gallego
- TornoInformaticoParaHacerJarronesVirtuales por Javier Olagoitia
Los proyectos de investigación fueron propuestos por los propios alumnos en diversas sesiones de brainstorming utilizando la herramienta wikideas, otras ideas generadas se recogen en el siguiente panel. Todas las ideas son interesantes y espero que siguan adelante con los proyectos, un buen lugar para empezar son las jornadas de tecno-ciudadania y socio-innovación UrbanLabs que se celebran en Octubre en Barcelona. Os animo a que participais para continuar el trabajo bien hecho.

Congreso Interacción: Ideación2.0 y resumen otros trabajos
Vaya cuatrimestre que he tenido con las clases.. pero los proyectos han seguido adelante y es hora de presentar resultados en el blog, en congresos y diversas presentaciones a otros grupos.
El proyecto ideación2.0 ya ha realizado un ciclo requisitos, desarrollo, experimentación con usuario, evaluación en menos de 6 meses, durante el verano analizaremos en profundidad los resultados y prepararemos una nueva iteración para el proximo ciclo. La siguiente presentación en el congreso Interacción 2008 resume el trabajo bastante bien, para más detalles contactar por este blog.
De entre los trabajos presentados hay dos conceptos nuevos que tendran mucho futuro: la “jugabilidad” que esta siendo defina y puesta en practica en aplicaciones educativas por el grupo de laboratorio de investigación en videojuegos y elearning de la univ. de Granada. Tambien me gusto las aplicaciones “emocionales” desarrolladas por el grupo de tecnologias interactivas de la UPF en Barcelona, pe. acompañar la musica que se escucha con imagenes que te sugieran recuerdos que pudiste tener cuando escuchaste esa canción.
Visita a Taller de Intangibles: Wikipool y proyecto Germinador
Hace unos días tuve una reunion con David del colectivo artistico TAG Taller de Intangibles. Un par de artistas que, entre otras cosas, investigan la informática como soporte a la creatividad. Buscando trabajos sobre wikis y creatividad llegue a la herramienta Wikipool que han ido desarrollando: tecnicamente no es un wiki, sino una utilidad para crear desde una página Web composición con imagenes. Para ser un wiki le faltaría la capacidad de guardar todas las versiones de un trabajo, y poder utilizar el hypermedia para enlazar unas imagenes con otras… espero que consiguan evolucionar el sistema.
Otro de sus proyectos es Germinador: un wiki extensisimo que recoge muchisima información sobre la creación colectiva en red, que en el mundo artistico se llama net.art. Una de sus propuestas “argila” va más alla de los sistemas usuales de net.art y propone que los espectadores-usuarios del net.art sean capaces de modificar tambien el “código” de la obra artistica… esto se parece mucho al meta-diseño propuesto por Gerhard Fischer.
Además desarrollan talleres de creatividad utilizando la misma plataforma wiki para recoger y compartir ideas de manera similar a como hacemos en el proyecto wikideas.
Realmente espero que podamos colaborar de alguna manera.

(captura de wikipool)
Conferencia ECSCW07: Computer Supported Cooperative Work
Conferencia en la que presento un poster, e intento ponerme al dia en la comunidad investigadora. Se dedican a hacer una investigacion centrada en la colaboraci’on entre usuarios y el apoyo de los ordenadores: evaluan con usuarios nuevas herramientas y hacen estudios etnograficos para detectar nuevas necesidades de los usuarios en sus tareas colaborativas, i.e. como trabaja un grupo de medicos y enfermeras, como trabaja un equipo de bomberos, etc.
Su trabajo es muy importante y se pueden descubrir varias docenas de ideas de nuevas herramientas (a ver que hago con mi lista, hay algun sitio donde publicarlas adecuado?).
Estan un poco decepcionados con el Web2.0, ya que todas las funcionalidades que implementan ya las habian prototipado y publicado hace 20 anyos: la realidad virtual, el instant messaging, la edicion colaborativa, las redes sociales, …….
Pero siguen viendo multiples oportunidades en el futuro: infrastructuras de colaboracion abiertas, estudiar las actuales herramientas Web2.0 y mejorarlas, buscar nuevos escenarios de trabajo cooperativo,…… , habra que seguirles la pista.
Como se puede ver en la foto de una presentaci’on, tienen mucho que ver con las social sciences.

Repositorio Proyectos PBL
Hablando con los colegas de mi antigua escuela la EPSC donde me infectaron del virus del PBL nos hemos dado de cuenta que hemos seguido haciendo PBL para cubrir objetivos de aprendizaje similares. En Pamplona les propongo a los alumnos el proyecto de MiGoogle para que aprenden fundamentos y tecnologias de sistemas distribuidos, y en Casteldefels tienen un proyecto de Intranet y Extranet de un Hotel. Vamos a empezar a colaborar para compartir experiencias y tal vez lo más importante, buscar propuestas de proyectos interesantes.
El objetivo es encontrar propuestas de proyecto que motivan a los alumnos y que permitir alcanzar un elevado numero de objetivos de aprendizaje a los alumnos. Estas propuestas “excelentes” pueden servir a otros profesores para comenzar a utilizar la metodologia PBL. Uno de los problemas iniciales al intentar aplicar la metodología PBL es encontrar ese proyecto motivador. Este repositorio de proyectos PBL podria estar basado en una wikipedia o similar…
Panel Educacion 2.0: primero cambio de Chip
En la jornada Blogak organizada en Bilbao por Alianzo participe en el panel sobre Educacion 2.0. Antes del panel tuvimos tiempo de organizar nuestras ideas a través de un Wiki:
http://educacion-web.wikispaces.com/Ideas+para+el+debate
Yo conte mi experiencia de uso de un Wiki en una asignatura con metodologia PBL. Cuando tengo tiempo acabare haciendo un articulo divulgativo al respecto.
La conclusión fue que es necesario un cambio de chip para mejorar el sistema educativo, las tecnologías vendran después; o tal vez puedan ser un caballo de troya como sugirió Julen Iturbe.
Un descubrimiento interesante en las jornadas fue el concurso startpu2.0 en el que dos de las empresas finalistas se dedicaban a almacenar y distribuir videos cortos sobre como hacer algo, videos instrucionales, la necesidad de aprender es onmipresente. (ambas empresas hicieron unas presentaciones impresionantes y creo que tienen mucho futuro)
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