Proyecto Balloonizer en MediaLabPrado: Inventando Herramientas Hardware y Software para construir Prototipos de Gran Escala con Materiales Hinchables

Dentro de la convocatoria Interactivos? de Medialab Prado http://medialab-prado.es/article/taller-interactivos-20162 realize con dos colaboradores el siguiente proyecto tecno-artistico.

“Si te gustan los globos y los hinchables este es tu proyecto DIY (hazlo tu mismo) de bajo coste para hinchar globos automáticamente aprendiendo a crear máquinas, mecanismos, tecnología neumática, robótica, electrónica y programación, y generar impacto en tu comunidad con múltiples tecnologías y globos.”

http://comunidad.medialab-prado.es/es/groups/balloonizer?language=es

http://comunidad.medialab-prado.es/sites/default/files/PosterExpoBalloonizerA1.pdf

Anuncios

Vídeos de artículos revista: Body Menu Interaction and Mid-air 6DOF Manipulación

Benoit Bossavit ha puesto en youtube los videos mostrando las interacciones de los dos últimos articulos que hemos publicado:

Hierarchical Menu Selection with a Body-Centered Remote Interface. Interacting with Computers 26(5): 389-402 (2014)

Design Choices and Their Implications for 3D Mid-Air Manipulation Techniques. Precense: Teleoperators and Virtual Environments 23(4): xx-xx (2015)

Creating 3D photo-collage using Mobile Augmented Reality

A collage is an artistic composition made by assembling different parts to create a new whole. This procedure can be applied for assembling tridimensional objects. In this paper we present CollARt, a Mobile Augmented Reality application which permits to create 3D photo collages. Virtual pieces are textured with pictures taken with the camera and can be blended with real objects.

This is the paper published at the ACM Multimedia conference 2013. And below a video explaining how it works.

Asier Marzo PérezOscar ArdaizCollARt: a tool for creating 3D photo collages using mobile augmented reality. ACM Multimedia 2013: 585-588

http://dl.acm.org/citation.cfm?id=2502154

 

 

Photopieces en appStore: herramienta creativa desarrollada en UPNa

Durante los últimos meses y como parte del trabajo de fin de Master de Asier Marzo hemos desarrollada una aplicación para iPhone que permite realizar photo-collage on the fly.
Como la aplicación esta muy bien acabada hemos decidido subirla al appStore para su descarga gratuita: http://itunes.apple.com/es/app/photopieces/id460823421?mt=8, tambien se puede acceder desde el web del estudio de Asier: http://www.infinityk.com/2011/09/photopieces/
Photopieces es una herramienta creativa que permite realizar photo-collage on the fly de una manera muy sencilla. Photopieces presenta al usuario una plantilla preconfigurada (también se pueden crear plantillas propias) para que realice fotografías con la forma de las regiones de la plantilla, las fotografías realizadas se incorporan automáticamente al collage mientras se siguen sacando fotografías en otras zonas de la plantilla.
Por supuesto hemos hecho varias pruebas con diferentes tipos de usuarios, todos se han mostrado muy interesados por la herramienta y bastantes de los collages resultantes pueden ser calificados como originales.
Hay una colección de collage realizados en un grupo que hemos creado en el sitio de fotos flickr.com, cualquiera puede subir sus collage para que aparezcan en el muro:http://www.flickr.com/groups/1714456@N23/

Y aqui esta tambien un video demostrativo: http://www.infinityk.com/2011/09/photopieces/

    

Nueva York = Creatividad y Tecnología, aplicaciones en Publicidad y Educación

En una sola visita a NY me puse poner al día de las ultimas aplicaciones creativas. Primero asisti a la conferencia Creativity and Technology con un selecto grupo de presentaciones sobre las ultimas aplicaciones de diferentes tecnologías en el mundo de la publicidad. Como ejemplo el video presentado por Sam Ewen explicando usos de Realidad Aumentada, Proyecciones mapeadas, y Hacks de Kinect: http://mashable.com/2011/06/08/augmented-reality-marketing-2/

Después me reuní con el equipo del Institute of Play, un spin-off de la escuela de diseño Parson, para explicarles el proyecto TangibleIdeas. El institute of play se dedica a incorporar herramientas tecnologicas en entornos educativos con un modelo educativo novedoso basado en la creación y desarrollo de juegos por parte de los alumnos, tiene muchisimos proyectos en marcha: http://www.instituteofplay.org/work/. Suena diferente y atractivo para los alumnos, aunque todavia esta por demostrar que funcione, pero estan en ello tienen “tomada” una escuela de secundaria en la que estan realizando “experimentos” con los propios alumnos. Les interesaron bastante nuestras ideas, y quedaron que probarian a utilizarlas.

Investigando sobre “Serious Games” y “Social Creativity”

Hemos estado trabajando con dos estudiantes del Master en Tecnologias Informaticas en sus trabajos de fin de master utlizando unos mapas mentales para organizar y generar nuevas ideas
Hemos llegado a este mapa de Serious Games con Asier Marzo:

Y este es el mapa de Social Creativity con William Chavez:

Ambos son publicos y se pueden ver las ideas que hemos tenido. Dentro de poco empezaremos a publicar resultados 😉

Proyecto TangibleIdeas: Buscando EPOs

Hemos preparado una propuesta de proyecto de investigación para presentar al ministerio de Ciencia y Tecnologia. El proyecto se titula TangibleIdeas y su objetivo es:

“La finalidad de este proyecto es el desarrollo, y su posterior evaluación, del sistema que hemos denominado “TangibleIdeas”. TangibleIdeas es un entorno que permitirá el desarrollo de sesiones de generación de ideas grupales utilizando dispositivos multitouch. Tangible ideas permitirá a un grupo de participantes generar ideas de una manera intuitiva utilizando dos tipos de dispositivos multitouch: superficies horizontales tabletops (Figura 1), y dispositivos personales tablets (Figura 2). Para ambos tipos de dispositivos se investigará y propondrá mecanismos de interacción multitouch que faciliten la generación de nuevas ideas a través de la composición de ideas, la modificación de ideas, la exploración y navegación de bancos de ideas, etc. Los dispositivos serán evaluado en diferentes escenarios: por grupos presenciales que utilicen solamente una mesa multitouch (Figura 1), o por grupos presenciales que utilicen múltiples dispositivos personales compartiendo datos a través de un servidor (Figura 2). La composición adecuada de los grupos será investigada para proponer mecanismos de formación de grupos y mecanismos de networking entre los participantes del grupo y participantes online.”

Una descripción más extensa de sus objetivos esta en la web del grupo: http://taipeco.wordpress.com/projects/tangibleideas/ Si os interesan los posibles resultados del proyecto, os animamos a que seais EPOs Entes Promotores Observadores, y nos envies una carta de apoyo al proyecto, sin ningun compromiso (evidentemente este tipo de apoyos puntuan a la hora de valorar nuestro proyecto para obtener financiación). Nosotros nos comprometemos a enseñaros los resultados del proyecto para poder iniciar algún tipo de transferencia tecnológica.

Visita Hasso Plattner Institute : Excelencia en docencia e investigación Informática

Las mejores universidades en todas las areas de informática son americanas, pero existen algunos ejemplos europeos de calidad excepcional tanto docente como investigadora, un un ejemplo es el Hasso Plattner Institute cerca de Berlin. Aunque me parece que el factor economico es fundamental para conseguirlo:  financiando al HPI esta la empresa SAP, el mayor productor de software del mundo, que ha “fichado” a un buen numero de invesigadores americanos.

En cuanto a docencia, entre otros programas, llevan la “School of Design Thinkinguna escuela de postgrado con una metodogia que vamos mucho más alla del project-based learning,  donde el objetivo de los alumnos es proponer y desarrollar innovaciones, que intentarán tengan un modelo de negocio viable.  Evidentemente no tienen una escenario físico habitual sino que se aprenden en unos espacios flexibles donde todo es posible…

Respecto a la investigación, el grupo de interacción esta dirigido por Patrick Baudisch (proveniente de MS research US) y en la visita nos enseño los proyectos que han desarrollado en el ultimo año, ultra-imaginativos y con un nivel de calidad tremendo, en cuanto a exito de publicaciones. Los más interesantes fueron:

  • el proyecto Multitoe, en el que han desarrollado una superficie horizontal con interacción a través de los pies.
  • el proyecto Lumino sirve para que una mesa multitouch detecte objetos encima de objetos, han tenido algun que otro premio, pero cuando lo usamos no me parecio demasiado util ni facil de mejorar…
  • Otro proyecto muy prometedor es el nanoTouch para interaccionar con objetos visualizadores muy pequeños, el truco consiste en tocar por la parte de atras….
  • Y tambien habia algun otro proyecto no publicado, como el “halo” que intenta estudiar el uso del espacio alrededor de un movil para interaccionar con el (no tenian una demo fisica sino una software, pero el concepto parecia util para hacer juegos diferentes).

Finalización Proyecto UlabGrid2: ¿Promoción o transferencia a sector privado?

El proyecto P2PGrid esta llegando a su fin y ya tenemos un prototipo del sistema ULabGrid2. Aparte de las correspondientes publicaciones, etc, nos preguntamos como hacer que este trabajo de investigación pueda ser utilizado por el mayor número de gente ¿tenemos que dedicarnos a hacer promoción de nuestros resultados?, o ¿puede haber alguna empresa privada interesada?… este asunto de la transferencia de technología no nos han enseñado como se hace.

Por si acaso hemos preparado un video donde se recoge su funcionamiento, y se demuestra su aplicación. El funcionamiento tecnico se puede explicar con la figura inferior, donde se muestran la parte del sistema que se ejecuta en los ordenadores de lo usuarios, conformando una red P2P, y el sistema de Facebook al que cada nodo de la red accederia para obtener información sobre que otros nodos estan disponibles en ese sistema y cuales son usuario “amigos”. Cada usuario puede acceder a las aplicaciones que se ejecutan en los nodos de sus “amigos” a través de una conexion VNC, aquellos usuarios que no tengan recursos para compartir puede acceder a un SuperPeer tipo computacion en nube.

Este es el video donde muestran las diferentes funcionalidades: